19.08.2016, 15:37:31
Войти Зарегистрироваться
Авторизация на сайте

Ваш логин:

Ваш пароль:

Забыли пароль?

Навигация
Новости
Архив новостей
Реклама
Календарь событий
Right Left

Адреналін-шоу


Розробник: Gaijin Entertainment
Видавець:
Жанр: шоу-симулятор
Офіційний сайт: www.gaijin.ru/projects/adrenalin
Дата виходу: 3-4 квартал 2005

Системні конфігурація:

  • Процесор: 1 ГГц
  • Пам'ять: 256 МБ RAM
  • Відеокарта: 32 МБ
  • ОС: Windows 98SE / 2000 / XP

Ми знову повертаємося до теми стритрейсинга, яка виявилася здатна вдихнути нове життя в жанр автосимуляторів. На цей раз пропонуємо звернути увагу на російський ринок. Найбільш перспективними вітчизняними тайтла в даній області можна назвати Lada Racing Club від компанії «Гелеос» і «Адреналін-шоу», що розробляється Gaijin Entertainment. Про останню ми сьогодні і поговоримо.

Московська студія Gaijin Entertainment, заснована в 2001 році почала свій шлях з розробки спеціалізованих проектів для систем кабельного телебачення Power TV, але популярність придбала в 2003 році, випустивши гру «Бумер: Зірвані Вежі», що викликала у публіки неоднозначну реакцію, проте наступний проект - « політ Фантазії », роботи над яким також ведуться в даний час, на КРІ 2004 впевнено переміг в номінаціях« Найоригінальніша ідея »і« Краща гра без видавця ».
Крім того, Гайдзин продовжують роботу над системою motion detection - управлінням за допомогою веб-камери і без використання контролерів, аналог системи Eye Toy, який показав відмінні результати в «Польоті Фантазії». Через деякий момент motion detection з'явиться в грі «страусині Бігу» від «ГЕЛЕОС».
І нарешті, автомобільна аркада «Адреналін-шоу», з бета-версією якої ми недавно ознайомилися і готові представити дорогим читачам невеликий звіт.

На відміну від західної Street Racing Syndicate, де, за великим рахунком, ніяких революційних нововведень не передбачається, «Адреналін-шоу» демонструє вельми нестандартний підхід до справи. Самі гонки, нехай навіть реалізовані на високому рівні, не є сенсом всієї гри, а лише значною її частиною. Найбільш пильну увагу приділено менеджменту, рекламі, гонок за контрактом і, що найголовніше, всілякої розкрутки своїх підопічних - одинадцяти дівчат-гонщиц з модельною зовнішністю.
Ігровий світ являє собою одне велике телевізійне реаліті-шоу, за участю вищезазначених гонщиц. В її гарненьку шкурку гравець вселяється тільки на час гонки, підвищуючи рейтинг, що відкриває нові, найбільш вигідні контракти і гроші, необхідні для тюнінгу автомобілів, яких, на даному етапі розробки, вісім. Машини не ліцензовані, хоча і намальовані професійними автодизайнерів і зовні нагадують деякі відомі моделі світового автопрому. Змінам, зрозуміло, піддається як зовнішність, так і начинка машин. Плюс можливість перетворити кожну машину в кабріолет.
Рейтинг тут грає набагато більш значущу роль, ніж в інших подібних іграх. Як вже було сказано вище, він дає можливість укладати більш вигідні контракти, отримувати доступ до нових машин і різноманітним елементам тюнінгу, а також нових трас і режимам гри.
До речі про режими. Крім звичайних кільцевих гонок, заїздів на час і гонок з вибуванням останнього учасника на кожному колі присутній і екзотика - набір рейтингу (нараховується за різноманітні трюки, вдалі повороти, красиві замети і стрибки) і навіть deathmatch - близький аналог автомобільних бійок з Carmageddon. До речі, набрані на трасі очки рейтингу відразу ж можна витратити на використання «нітро», який-небудь особливо видовищний трюк або посилений таран супротивника.

Бета-версія, хоча і є ще дуже сирий, порадувала якістю картинки, деталізацією трас і моделей машин. Індустріальні та міські ландшафти, незвичайні траси в каналізації або печерах, добротно намальовані і радують око ... На гідному рівні реалізована модель пошкоджень, а фізична модель залежить від рівня складності і варіюється від самого найпростішого, з автоматичним проходом поворотів і мінімумом заметів, до максимально реалістичного.
Про озвучці судити поки рано, а от музичний супровід за авторством відомих вітчизняних важких груп, включаючи, наприклад, «Чорний Обеліск» вельми органічно вписується в атмосферу гри.

Зрозуміло, в отсмотренную нами беті ще не реалізовані багато ідей, які можна буде побачити у фінальній версії, крім того, розробники планують і після виходу гри викладати на офіційному сайті безкоштовні додатки, наприклад, нові траси. Чекаємо релізу.

Дякуємо креативного директора Gaijin Entertainment Кирила Юдінцева і PR-менеджера Івана Кузнєцова за можливість ознайомитися з бета-версією.

Ілля "Orange" Вікторів ( [email protected] )
Опубліковано - 16 березень 2005 р