19.08.2016, 15:37:31
Войти Зарегистрироваться
Авторизация на сайте

Ваш логин:

Ваш пароль:

Забыли пароль?

Навигация
Новости
Архив новостей
Реклама
Календарь событий
Right Left

Главная Новости

ДУЭЛЬНЫЙ КЛУБ - Command & Conquer 3: Tiberium Wars - 9 Ноября 2010 - Прохождение игр

Опубликовано: 07.09.2018

видео ДУЭЛЬНЫЙ КЛУБ - Command & Conquer 3: Tiberium Wars - 9 Ноября 2010 - Прохождение игр

The Elder Scrolls Online - First Time Playing / Game key Giveaways :D With Jay

Сразу после выхода третьей части серии Command & Conquer стало очевидно, что появление этой игры в «Дуэльном клубе» — вопрос времени. А вот с составом участников вопрос долгое время оставался открытым. И вот почему.


Command & Conquer 3 - Tiberium Wars Дуэльный клуб

О свой готовности играть сразу же заявил Алексей Шуньков , автор рецензии и руководства, опубликованных в прошлом номере нашего журнала. Но кого можно ему противопоставить? Алексей прошел игру от начала до конца, а кроме того, в течение месяца регулярно тренировался на интернет-сервере, к нынешнему моменту добравшись уже до 30-го уровня.


Линейная битва от 23.04.17. Часть 4 (кавалерийский бой).

На право участвовать в дуэли претендовали несколько наших опытных стратегов, но первые же пробные партии показали, что шансов у них нет. А ведь основной принцип «Дуэльного клуба» гласит, что участники должны обладать примерно равной квалификацией. Решение предложил сам Алексей: «Я хочу бросить вызов Феликсу Морозовскому . За победу не поручусь, но в крайнем случае буду достойно сопротивляться».

Попробуем вкратце пояснить ситуацию. Феликс — киберспортсмен со стажем, причем играет он преимущественно в стратегии: Warcraft 3, Starcraft, Warhammer 40.000. Уровень его мастерства вы могли неоднократно оценить по множеству профессиональных статей в нашем журнале. К тому же киберспорт подразумевает высочайший уровень микроконтроля: опытные спортсмены отдают в минуту порядка 200-300 осмысленных команд. Для рядовых игроков эти цифры кажутся запредельными.

Шансы участников уравнивает тот факт, что Феликс начал знакомство с игрой достаточно недавно. На его стороне — многолетний стратегический опыт и высочайшая скорость управления. Есть козыри и у Алексея — глубокое знание игры и богатый набор тактических хитростей.

Итак, впервые в «Дуэльном клубе»: журналист бросает вызов киберспортсмену!

Часть 1

Алексей Шуньков : Карта благоприятствует длинному развитию, поэтому спешить с войсками я не буду. Сначала займемся экономикой. Первый обогатитель сдан в эксплуатацию, и комбайн отправляется на промысел. Пока он трудится, рядом появляется реактор, и уже вслед за ним — мастерская, дающая дополнительную очередь строительства. Такое развитие позволяет выдержать баланс между деньгами и производственными мощностями — к моменту появления мастерской денег уже вполне достаточно, чтобы без труда строить в два потока.

Синхронно с постройкой первого обогатителя главное здание испускает из себя «разведчика», чтобы оперативно занять поле синего тиберия на юге карты. Дождавшись, пока он с грехом пополам окопается (что ж так долго-то?), я ставлю рядом два обогатителя, причем второй из них немедленно продаю. В сухом остатке — два поочередно разгружающихся комбайна и облачко ос, оставшееся после продажи здания. Все, экономическая база готова. В первом приближении. Интересно, что там у Феликса?

Феликс Морозовский : Для хорошей войны нужна хорошая экономика. Судя по многочисленным записям боев, которые я просматривал в ходе подготовки к дуэли, один из самых популярных способов развития следующий. Сначала строится мастерская, затем обогатитель и генератор, а сразу после — еще один обогатитель. Второй обогатитель немедленно продается, и на сэкономленную тысячу строится еще один. Затем стоит построить еще один генератор (они нам пригодятся, ведь я, как вы помните, собирался возводить оборонительные сооружения прямо на базе Стажера) и мозговой центр — причем именно в мастерской, чтобы в главном здании тем временем заказать вторую мастерскую.

Ведь в моем варианте развития мастерские будут косвенно играть роль казарм, поскольку именно там будут заказываться порталы для их скорейшей продажи. Далее я строю еще два генератора и приступаю к реализации основного плана: то есть к постройке и продаже порталов. При этом строятся и продаются они в таком порядке, чтобы вся эта строительная конструкция постепенно смещалась в сторону вражеской базы. Посмотрим, готов ли мой противник к такому сюрпризу...

Часть 2

Алексей Шуньков : Параллельно с развитием южного экономического плацдарма я разместил на карте первые пространственные ворота — здание, позволяющее заказывать боевую технику. Вскоре именно отсюда выйдут «поглотители», чтобы отправиться на зарядку орудий тиберием с ближайшего поля. Но это — чуть более далекая перспектива, а пока на разведку отправляется простейший шагающий танк. Он топает к противнику по диагонали, захватывая обзором и центр. Немного погодя облачко ос, оставшееся от продажи обогатителя, летит понизу, открывая южную оконечность карты.

Ага, а вот и противник. Навстречу шагоходу выбежало несколько групп мобильной пехоты, а на границе видимости проявились очертания портала — авиационной базы пришельцев. Пока длилась перестрелка, с востока подошло еще несколько пехотинцев. Танк погиб. И тут произошло что-то странное...

Феликс продал портал, которому с моей стороны ничего вроде бы и не угрожало, а вслед за этим построил еще два и снова продал. Оставшихся от продажи мобильных пехотинцев он повел на северо-запад, к моей базе.

Очень интересная тактика! Похоже, сами порталы он использует только как источник пехоты — ведь авиации в округе не замечено вовсе. Как бы то ни было, нужно срочно готовиться к отражению пехотной атаки. План с «поглотителями» откладывается, и ворота в спешном порядке клепают группу шагающих танков. Ворот у меня уже двое, так что много времени это не займет.

Феликс Морозовский : Пока я копил несколько отрядов мобильной пехоты, чтобы обезопасить себя от возможной атаки противника, ко мне на базу пришел разведчик Алексея. Оперативно расправившись с ним (нет, все-таки как хороши мои пехотинцы!), я занялся другими делами, а именно — продолжил возводить порталы и продавать их, быстро и уверенно продвигаясь к вражеской базе. Важно не продать их сразу все, а обязательно оставить один — тот, который ближе к противнику, чтобы поставить следующий еще ближе, и уже тогда продать задний.

Зная, что против пехоты у противника есть мощное оружие — осы, я поставил в центре карты еще и дверь, где заказал большую партию аналогичных насекомых. Именно они помогут справиться с осами Алексея, если у него такие окажутся, а мобильные пехотинцы займутся уничтожением базы. Кроме того, дверь нужна для строительства фотонных пушек, которые могут потребоваться в обороне.

Часть 3

Алексей Шуньков : Не прошло и минуты, как очертания вражеских зданий показались возле моей базы. Похоже, что, возводя и продавая порталы, Феликс продвигался на северо-запад. А следом шла вся та толпа мобильной пехоты, что набралась с постоянных продаж.

Но гостей ждал достойный прием. Стоило пехотинцам приблизиться, как шагающие танки открыли огонь. Непродолжительная перестрелка, и с наступающей оравой покончено. Похожие на жуков шагоходы почти бесполезны против техники, зато пехоту кромсают с прямо-таки пугающей скоростью. Довершила разгром горстка сброшенных на поле боя ос — они успешно доели последних несчастных пехотинцев противника.

Пора идти в контратаку — благо деньги успешно поступают в казну с двух полей, и самое время подумать о более тяжелой технике. Но все решилось гораздо раньше — противник сам поставил точку в первом раунде.

Феликс Морозовский : Дойдя до базы противника, я бесстрашно ринулся в атаку, но навстречу вдруг выкатилась огромная толпа шагающих танков. И хоть моя пехота — по сути своей противотанковая, но ведь и эти танки, в свою очередь, противопехотные... Через несколько мгновений от моей армии не осталось и следа. Даже продажа нескольких порталов на базе противника не слишком помогла, а без основной огневой мощи и от фотонных пушек толку здесь будет мало. Атака захлебнулась. Поскольку все мое развитие было рассчитано на один точный удар, я не вижу смысла продолжать этот безнадежно проигранный бой.

Часть 1

Алексей Шуньков : Идея быстрого развития, собственно, состоит вот в чем. По центру карты находится возвышение с башней посередине, а со стороны каждого игрока — по крупному полю синего тиберия. Тот, кто раньше начнет копать именно его, а не мелкое зеленое сразу возле базы, получит немалое преимущество.

Поэтому сначала я построю мастерскую, затем — закажу одновременно энергостанцию и обогатитель. И вот когда электростанция готова, а обогатитель все еще строится в мастерской — сверну летающий сборочный цех и перелечу на возвышение. К моменту, когда главное здание долетит и вновь укрепится на земле, обогатитель как раз будет готов и тотчас же встанет вплотную к скоплению синих кристаллов.

Все прочие расы, кроме скриннов, такой роскоши себе позволить не могут — их главная постройка не летает, и им пришлось бы кататься для этого в объезд, теряя ценные секунды.

Феликс Морозовский : Сначала, как полагается, я возвел мастерскую, затем свернул сварочный цех и подкатил его чуть ближе к синему тиберию, но не поднимался по лестнице, а просто окопался рядом. Потом я заказал обогатитель. Подвинутый сварочный цех еще не позволял мне поставить здание наверху — наверное, что-то было сделано неправильно. И я поставил его на зеленую площадку. Но второй обогатитель, произведенный в цехе, я уже смог запихнуть наверх и, таким образом, успешно начал сбор дорогого ресурса.

Часть 2

Алексей Шуньков : Следом за первым обогатителем идет второй, а параллельно — дверь, на случай если потребуется немного противотанковой пехоты. Карта не слишком большая, и закладываться на совсем уж далекую перспективу не стоит: чем быстрее мы выкопаем синее поле, тем ближе победа. Третий обогатитель я продал, как только построил, — это самый дешевый способ запустить в эксплуатацию новый комбайн. Готовы ворота — можно строить технику, а мозговой центр позволит выбирать ее из более широкого списка.

Тем временем на востоке замечено шевеление пехоты противника. Построив пару ульев от залетных вражеских техников (ну мало ли?), я начинаю спешно клепать войска. И тут из тумана войны появляется... военный завод, причем совсем близко от моей базы, — быстро это он! Такими темпами здесь скоро будет не продохнуть от нодовских легких танков. Вся наличествующая армия (увы, ее пока немного) отправляется на уничтожение опасной постройки.

Феликс Морозовский : Я возвожу последовательно два генератора и казармы, потом третий генератор и военный завод. Самое время построить, а затем продать еще один обогатитель. В казармах нанимаю инженера, чтобы захватить вышку внизу карты. На готовом военном заводе первым делом строится один «рейдер», чтобы отправить его на разведку. Следом я строю научный центр и еще один военный завод, чтобы в промышленных масштабах выпускать «скорпионов». Одновременно с этим я продвигаюсь к базе противника, строя генераторы и перемежая их оборонительными постройками.

Ага, Алексей атакует пехотой. Временно приостановив постройку «скорпионов», я срочно разбавил армию несколькими «рейдерами», а нехватку танков компенсировал возведением лазерной пушки.

Часть 3

Алексей Шуньков : Дела идут неважно. Похоже, где-то в тылу у Феликса есть еще по меньшей мере один завод, и танки ползут оттуда непрерывно. Причем действует он умно, сочетая их с противопехотными машинками. Пулеметы строчат не переставая и косят моих солдат, а танки продвигаются в глубь укреплений.

То небольшое количество техники, которое я успел построить, какое-то время держит оборону, но вскоре тоже разлетается в хлам. Стационарную защиту постигает та же участь. Ну и наконец, вражеская база продолжает наползать на мою, ощетиниваясь турелями и лазерными пушками. Пусть и не тяжелыми «обелисками», но на нынешнем уровне развития и простых лазеров более чем достаточно.

База на возвышении практически уничтожена, попытка прорваться в тыл врага — резко пресечена. Да, кажется, я начинаю понимать, что такое киберспорт. Создается ощущение, что Феликс в отдельности командует каждой своей машинкой, направляя огонь на нужные цели поименно...

Ну вот и все. Моя тыловая база практически беззащитна, комбайны потеряны, а с востока все идут и идут новые силы противника. Деньги кончились, строить не на что. Good game!

Феликс Морозовский : Подавив первое наступление пехоты, я приостановил производство «рейдеров», так как противник уже не мог копить пехоту и достаточно было всего пяти машинок для сдерживания этого рода войск. Вместо этого я переключился на массовое производство «скорпионов» и с помощью кнопки Alt отдавал приказы о прицельном огне по каждой из машинок противника — это сильно повышает эффективность уничтожения врага. Заметив, что небольшой отряд хочет прорваться в тыл, я выслал три «скорпиона» и расправился с негодяями.

Медленно и основательно я продвигался в глубь базы врага, уничтожая все новых бойцов фокусировкой огня. Когда численность армии стала достаточной, чтобы уже не обращать внимание на единичные танки, я начал методично уничтожать генераторы и здания, изредка стреляя по вражеским войскам, — впрочем, им и этого хватило. Через несколько секунд от верхней базы противника не осталось и следа. Недолго думая, я перешел к главной.

Часть 1

Алексей Шуньков : Это одна из немногих карт, где, на мой взгляд, «разведчики» не нужны вовсе. Разумеется, если речь о машинке с таким названием, а не о разведке местности. Все три ближайших тибериевых поля захватываются простым расширением базы, если правильно подойти к этому вопросу.

Строимся следующим образом. Сначала обогатитель (пусть деньги начнут поступать как можно раньше), затем энергостанция и мастерская. Последние два здания я строю не как попало, а ставлю четко в сторону соседнего поля с синим тиберием. Дальше — два обогатителя: они продолжают цепочку, ведущую к заветным синим кристаллам. Первый из них сильно не достает (его мы вскоре продадим), а вот второй становится уже совсем близко. На выходе имеем один обогатитель на два комбайна и кучку ос, оставшихся от продажи: это будущие разведчики.

Разведывать мы будем аналогичное поле синего тиберия у противника: там ведь тоже наверняка копошатся комбайны, и не факт, что они хорошо защищены. А тем временем построим еще один обогатитель, совсем уже в упор к синим кристаллам. Предыдущий опять же продадим. Поскольку три комбайна на одно здание — это перебор, один перенаправим в сторону основной базы, чтобы их было по два на каждую постройку. Пока все красиво.

Феликс Морозовский : Для начала нужно как можно скорей пробиться к залежам синего тиберия на западе карты, а для этого нам понадобится кран. Построив его, начинаем в сборочном цехе делать генератор и казармы (затем обогатитель), а кран все это время трудится над первым обогатителем. Главное — правильно расставить здания, чтобы продвигаться все ближе и ближе к заветным залежам. Первый обогатитель становится далеко от нужной позиции, но ничего, на подходе уже второй, и он уже будет именно там где надо. Ставить обогатитель еще ближе не вижу смысла, все равно два комбайна будут стоять в очереди.

На главной базе возводим еще один генератор и два обогатителя, один из которых также продаем. Но и здесь мы ставим постройки не как придется, а так, чтобы неуклонно продвигаться все ближе и ближе к восточным залежам тиберия.

Часть 2

Алексей Шуньков : Помните, я обещал мелкие пакости? Ну вот, сейчас и приступим. Мозговой центр органично вписывается в футуристическую архитектуру моей базы примерно в тот момент, когда осы-разведчики достигают противоположного конца карты. Ну да, так и есть: дальнее синее поле уже вовсю возделывается комбайнами противника. Хлоп! И в уютный закуток у входа ставится электроловушка, начинающая понемногу ковырять молниями вражеский комбайн. И тут уж одно из двух — или Феликсу придется отводить полезную машинку и муторно расправляться с «ловушкой», или он потеряет комбайн.

Так... Занятие для противника я придумал, пора отвлечься и на свои дела, пока он там усмиряет комбайны... И дел этих у меня ровно три. Первое — расставить по «своим» полям ускорители роста. Готово. Второе — приступить к постройке войск, а третье — добраться до очередного, восточного поля тиберия. Две последние задачи мы можем прекрасно совместить, и вот каким образом.

Строим две энергостанции и ставим их на дальневосточной оконечности главной базы. Затем аналогично строим двое «ворот» и выстраиваем вереницей в направлении заветного поля. И наконец, заказав на них изрядную порцию танков-поглотителей, строим два добывающих здания с комбайнами. Цепочка успешно упирается в зеленое поле, первый обогатитель продается, и вот уже две машинки-сборщика по очереди свозят ценный груз в нашу казну. Спустя какое-то время сюда надо будет добавить еще пару обогатителей: поле-то большое, на всех хватит. Но всему свое время...

Феликс Морозовский : Как только я начал собирать тиберий, откуда ни возьмись возникла исключительно вредная конструкция, стреляющая молниями. Приходится отводить комбайны и срочно строить что-нибудь наступательное, но у меня еще нет завода! Скрипя зубами, возвожу орудие «страж». Кое-как отбившись от первой атаки, я возвращаюсь наконец к развитию базы. Сейчас самое время строить военные заводы — их у меня будет три. Денег понадобится очень много, а тратить их придется быстро. Следующим зданием в очереди стал штаб ГСБ — чтобы возвести техцентр, в котором мои ученые в срочном порядке приступят к исследованию «орудий Гаусса». Все эти постройки выставлены в одну линию, идущую к восточным залежам тиберия. Там опять-таки появляются два обогатителя, но ни один из них уже не продается, так как вскоре к ним прибавятся комбайны, собирающие синий тиберий, — ведь небольшое поле уже близится к полному истощению.

Ну вот и все, денег вполне достаточно, технологии исследуются, цепочка развития выстроена. Пришло время для массового производства танков «Мамонт» на всех заводах. Глобальный совет безопасности готовится к наступлению...

Часть 3

Алексей Шуньков : Развитие базы движется к завершающей стадии, а противника пока особо не видно. Ну и славненько. Одна из мастерских породила, наконец, техцентр, а ворота без устали выпускают в свет поглотителей — лучевые танки, заряжаемые тиберием. Без него они тоже, конечно, стреляют, но плохо, поэтому по мере постройки направляются на ближайшее зеленое поле.

Постройка техцентра принесла с собой большую энергетическую революцию, и вскоре все энергостанции были успешно улучшены. Теперь даже уничтожение нескольких из них не оставит лагерь без электричества. Непрерывно растущую группу танков я решил дополнить мобильной пехотой — ведь после «плазменного» улучшения она становится грозной силой даже против «Мамонтов» и к тому же обучается сбивать авиацию.

На повестке дня еще две мелкие пакости, никак не мешающие развитию основной идеи. Для первой мне нужно три ассимилятора: захватить до поры ничейную электромагнитную пушку в центре карты, а также две прилегающих турели. Для второй не нужно ничего, кроме ворот: подготовив манипулятора, я вдоль крайней западной стеночки потихоньку направляю его пробираться к вражеской базе...

Феликс Морозовский : Развитие базы идет полным ходом. Единственное, чего мне стоило опасаться в армии противника, — это большого количества мобильной пехоты, которая отлично справляется с танками, — но и для них есть сюрприз. Постройка оружейного склада дала мне возможность вызвать три отряда снайперов, которые с легкостью решат проблему еще на подходе, если таковая возникнет. Главное — держать эти отряды под прикрытием, чтобы их не смогли вычислить и нейтрализовать раньше времени.

Пока все мирно. Тишину нарушают только доклады очередного танка «Мамонт» о прибытии. Их уже более двадцати...

Часть 4

Алексей Шуньков : Ассимиляторы успешно добрались до электромагнитной пушки, не вызвав возражений со стороны Феликса. Одно из двух — или он ушел глубоко в себя и сейчас созерцает красоту и богатство своего внутреннего мира, или замышляет что-то грандиозное. Увы, скорее второе. Но так или иначе, пушка заряжается и достаточно скоро будет способна парализовать большую группу техники, а если повезет, то и сбить значительную часть военно-воздушных сил противника, буде у него таковые имеются.

Тем временем манипулятор (который моя благоверная супруга метко обозвала «чавкалкой») вплотную приблизился к базе врага. Все тихо, никто вроде как и не против... Дождавшись, когда достроятся две цитадели бурь, я пробрался в глубокий тыл и безо всякого труда захватил сборочный цех. И тотчас же поставил по бокам от него эти постройки, с виду похожие на гигантские расчески, а само здание продал. Примерно к этому моменту издалека стали подтягиваться запоздалые «Мамонты» Феликса, но залп электромагнитной пушки заставил их немного повременить с расправой над непрошеными гостями.

Тем временем инженер, непорочно рожденный от продажи сборочного цеха, захватил ближайший перерабатывающий завод, а чавк... манипулятор взял под контроль еще одно здание. Дальше, конечно, разгуляться мне уже не дали, но тоже ничего. Паника в рядах противника, отключенный радар, завод — словом, урона получилось тысяч эдак на десять-пятнадцать, ну и задержка вдобавок... А главное, все это отвлекало Феликса от моего основного плана, который все это время успешно воплощался в жизнь на изначальной базе. О нем — чуть позже.

Феликс Морозовский : И вот, только я собрался идти в атаку, как у меня погас радар! Я в ужасе. Что произошло? Как я пропустил армию, уничтожившую сборочный цех? Внизу карты я заметил маленького солдатика и предательскую линию, ведущую от него к моему зданию. Вернее, уже не моему.

Итак, мое центральное строение захвачено одним-единственным интервентом, невесть как прокравшимся в тыл главной базы. Но от этого не легче. Тут же на базе выросли две цитадели бурь и принялись поливать молниями соседние постройки. С ними я, конечно, вскоре справился. А вот догнать пакостника оказалось куда сложней, поскольку Алексей выключил электромагнитным залпом передние танки в колонне. Мало того, что они не смогли стрелять сами, так еще и создавали преграду для остальных. Пока их обходили остальные, эта гадость сумела убежать. Благо танков у меня и на соседней базе оказалось достаточно, и торжествующий диверсант выбежал прямо на них. Где его, собственно, и настигла заслуженная расплата за содеянное.

В военном заводе пришлось сразу заказать новый сборочный цех и развернуть его прямо рядом с заводом. Нельзя же жить без радара...

Да, недооценил я коварства Алексея. Более того, я уже был абсолютно уверен, что он нападет, пока у меня нет радара. Но этого, к счастью, не произошло.

Часть 5

Алексей Шуньков : А суть моего «грандиозного плана» вот в чем. Пока ассимиляторы захватывали электромагнитное орудие, пока прятался по углам и хулиганил в тылах манипулятор — все это время на базе кипела работа в порталах. И как рыбы, всплывали со дна серебристые... нет, не аэростаты — разрушители. Десяток таких красавцев в момент сносит вражескую базу, если, конечно, противник вовремя не озаботился средствами ПВО. А он этого не сделал со всей определенностью — не зря ж я по его базе манипулятором скакал. Успел и оглядеться, и беглую инвентаризацию провести.

И что бы ни скрывалось на восточной базе, центральную я снесу в момент. Энергии почти наверняка не хватит, и то, что останется на востоке, тоже будет без промедления сметено. Главное в этом деле — поставить бомбардировщики в агрессивный режим; тогда они по собственной инициативе бомбят мирные здания даже во время полета, не требуя от игрока чудес микроконтроля.

Итак, даже не десять, а одиннадцать тяжелых бомбардировщиков в энергетической броне отправились в путь — не привлекая внимания, вдоль самой западной стены. Пусть это будет сюрприз.

Но и Феликс, как оказалось, не дремлет. На противоположном конце карты из темноты начала понемногу выползать степенная танковая колонна. Наверняка уже улучшенная пушками Гаусса — словом, компания крайне неприятная. Очень скоро она докатится до моей базы, и остановить ее, в общем-то, нечем. Но это и не важно...

Феликс Морозовский : Ну вот и закончились неприятности. Сборочный цех восстановлен, на границах все спокойно, а это значит, что самое время расширять эти самые границы, а сперва — перегруппироваться. Танков уже больше тридцати, и управлять такой толпой как одной группой просто невозможно. Я начинаю делить их на примерно равные части и расставлять в центре карты... Неожиданно откуда-то с запада раздаются выстрелы: это открыла огонь захваченная Стажером турель. Стреляет она не слишком мощно, но мешает расстановке войск, раздражает и выдает противнику мое расположение...

Но вот я опять готов к битве. «Вперед!» — и первая колонна танков ринулась на врага...

Часть 6

Алексей Шуньков : Началось самое интересное. «Мамонты» Феликса встретили упорное сопротивление поглотителей. Храбрые танки изо всех сил поливали неприятеля зелеными лучами, но вскоре были, естественно, вмяты в грунт. «Мамонтов» явилось больше двух десятков, и чтобы долго удерживать такую компанию, мне бы стоило припасти что-то посерьезнее.

А разрушители с другого конца карты, не встречая сопротивления, принялись с воздуха поливать густым огнем вражеские домики... Теперь все решает скорость. Ведь побеждает тот, у кого не останется ни одной постройки, а войска при этом не учитываются вовсе. Пришла пора выкатить мое секретное оружие, а заодно и рассказать вам о нем.

Как известно, «постройками» игра считает все, кроме средств обороны и всяких там ускорителей роста тиберия. К примеру, окопавшийся «разведчик», который не может ни строить, ни что-либо производить, — типичнейшая «постройка». Достаточно загнать одного такого в дальний уголок, и противник сломает голову в поисках оставшихся зданий моей базы. Тем временем авиация успешно довершит разгром в стане врага. Обидно, наверное, оказаться проигравшим с такой армией «Мамонтов»...

Видимо, увлекшись этой идеей, я немного промедлил. По-хорошему стоило построить «разведчика» заранее и уже где-нибудь прикопать на черный день... Увы, об этом я подумал слишком поздно. «Подвиг разведчика» не удался — покидая уже осаждаемую базу, храбрый колонизатор подвернулся под один из крайних танков в наступающей колонне, получил пару залпов и осыпался мелкими осколками...

В тот же миг рухнули и мои надежды на победу.

Да, бомбардировщики продолжали свое смертоносное шествие — закончив с главной базой врага, они уже приближались к восточной. Еще тридцать-сорок секунд, и там тоже будет выжженная земля. Но их нет.

Колонна «Мамонтов» катится по моей базе, сметая все на своем пути. Гаснет радар, взрывается последний тибериевый завод возле синего поля... «Вы проиграли!» — провозглашает замогильный женский голос. Увы, не могу с ним не согласиться.

Феликс Морозовский : С началом атаки, как из-под земли (а точнее, все ж таки с неба), на западе карты появились разрушители и начали бодренько ровнять мою базу с землей. Учитывая скорость танков «Мамонт» и нынешнее расстояние до базы, разворачиваться уже поздно. Выход один — надо просто снести Стажеру все постройки раньше, чем это успеет сделать он. Для подстраховки я начал строить генераторы и различные совершенно ненужные здания, продвигаясь к своим армиям «Мамонтов». Просто для страховки.

Зная, что воздушные войска, к тому же рассчитанные на уничтожение зданий, гораздо быстрее справятся со своей задачей, я послал танковые группы в разные стороны: на восток, север и запад. Это позволит увеличить число одновременных выстрелов по базе Алексея и быстрее с ней расправиться. По дороге мне встретился небольшой отряд каких-то мелких танков, но они не смогли оказать сколько-нибудь стоящего сопротивления. Как я и предполагал, тактика с разделением войск оказалось эффективной. База врага была уничтожена в считанные секунды, тогда как мою его авиация умяла еще только наполовину. Победа!

rss