19.08.2016, 15:37:31
Войти Зарегистрироваться
Авторизация на сайте

Ваш логин:

Ваш пароль:

Забыли пароль?

Навигация
Новости
Архив новостей
Реклама
Календарь событий
Right Left

HTC Vive

Компанія HTC вирішила освіжити свою гарнітуру віртуальної реальності Vive і представила сьогодні на міжнародній виставці електроніки CES 2018 модель Vive Pro. Оригінальна гарнітура Vive з'явилася на ринку майже два роки тому, нова ж покликана вирішити ті недоліки, які були пов'язані з більш ранньою версією гарнітури. Головною особливістю оновленої моделі є підвищений дозвіл і вбудовані навушники.

Читати далі

Віртуальна реальність - це не тільки чудовий спосіб повернутися до своїх улюблених ігор і опинитися безпосередньо всередині них, але також і можливість від душі повеселитися, знущаючись над персонажами другого плану або поекспериментувати з фізикою віртуального світу. Не так давно ми розповідали вам про портативної версії чудової гри LA Noire, що вийшла для консолі Nintendo Switch. Сьогодні ж пропонуємо вам подивитися сміховинний відео, зняте на основі ще однієї версії LA Noire з підзаголовком The VR Case Files, що вийшла для гарнітури HTC Vive.

Читати далі

Як би хто лаяли технологію віртуальної реальності за її очевидні недоліки, вона впевнено продовжує набирати популярність. Так, VR поки не позбавлений серйозних технічних недоробок начебто низького дозволу дисплеїв, провідного з'єднання з джерелом сигналу, а також «ефекту заколисування», який викликає нудоту у деяких користувачів. Проте статистика продажів гарнітур віртуальної реальності говорить нам про те, що у даної технології велике і світле майбутнє.

Читати далі

У полку гарнітур віртуальної реальності HTC прибуло. Сьогодні в рамках заходу Vive Developer Conference в Пекіні тайванський виробник, нарешті, представив світу новий VR-шолом, чутки про який спливали на протязі всього 2017 року. гарнітура отримала назву Vive Focus і являє собою незалежний пристрій, якому для запуску додатків не потрібен персональний комп'ютер або смартфон.

Читати далі

компанія Valve , Очолювана відомим Гейб Ньюелл, дуже захоплена ідеєю віртуальної реальності. На сьогоднішній день в стінах внутрішніх студій Valve розробляються відразу кілька великих VR-ігор, а інженери постійно вдосконалюють існуючу технологію в усіх відношеннях. Ще в минулому році стало відомо, що компанія розробляє свій власний VR-контролер під кодовою назвою Knuckles. Але тільки зараз в Мережі з'явилися нові і дуже цікаві подробиці цього незвичайного пристрою.

Читати далі

Провід, що тягнеться від гарнітури віртуальної реальності до комп'ютера або ігрової консолі, заважає повністю розчинитися в VR-світах і накладає суттєві обмеження на користувача. Саме тому великі гравці поки ще молодого VR-ринку активно працюють над поліпшенням технології, щоб зробити свої пристрої максимально зручними і автономними. Першими рішення «проблеми проводів» запропонували тайванські інженери з компанії HTC. А допомогти їм у цьому зголосилася компанія Intel .

Читати далі

Схоже, що тайванська компанія HTC має намір охопити кожен з сегментів молодого несформованого ринку віртуальної реальності. Якщо подумати, преміум-гарнітура Vive у них вже є, спільно з Google вони розробляють повністю незалежний від смартфонів і ПК VR-шолом на базі платформи Daydream, а тепер ще й на мобільний сегмент вирішили зазіхнути, де до цього розділяла і панувала Samsung зі своїм Gear VR (Google Cardboard і мільйон всіляких «китайських виробів» - до уваги не беремо). Проте нова гарнітура HTC Link є «мобільного» лише частково.

Читати далі

Ми вже розповідали вам про конференцію Google I / O 2017 , В ході якої була озвучена новина про те, що пошуковий гігант працює над створенням VR-гарнітур сімейства Daydream, повністю незалежними від смартфонів і навіть від PC. Простіше кажучи, все необхідне для запуску контенту і додатків залізо вже вбудовано в них. Над цими пристроями трудяться такі компанії, як HTC, Lenovo і інші виробники. Відразу після закінчення заходу тайванський виробник HTC опублікував на офіційному сайті перші зображення-тизери свого майбутнього шолома віртуальної реальності. Lenovo також поділилася барвистими артами майбутнього устрою.

Читати далі

Повільно, але вірно технологія віртуальної реальності набирає обертів. Все більше людей виявляються зацікавлені в покупці того чи іншого VR-пристрої для розваг, перегляду фільмів, освіти або просто з цікавості. Три найбільші гравці VR-ринку випустили свої гарнітури лише в минулому році, і за цей короткий проміжок часу їм вдалося досягти серйозних успіхів у популяризації незвичній для більшості людей технології. Якщо раніше і знаходилися скептики, які не вірили в успішність затії, то тепер їх залишається все менше і менше.

Читати далі

Сьогоднішні ігри для віртуальної реальності, як правило, припускають, що грати в них буде одна людина. Несміливі кроки в бік мультиплеєра робляться, але поки прогрес не настільки значний. Наприклад, в грі Keep Talking and Nobody Explodes гравець в VR-гарнітурі розмінує бомбу, а його друзі зачитують йому сапёрскіе інструкції. Є і розраховані на багато користувачів шутери зразок RIGS або майбутнього Farpoint, але там люди грають по Мережі, а не знаходяться в одній кімнаті. компанія NVIDIA , Мабуть, передчуваючи майбутні тенденції, продемонструвала свою першу VR-систему, розраховану відразу на кілька людей.

Читати далі

Віртуальна реальність продовжує набирати обороти і проникає в усі нові сфери життя людей. Так, поки ця технологія досить дорога і не позбавлена ​​певних недоліків, але рано чи пізно незручності будуть усунені, а вартість VR знизиться до цілком собі доступною. Тим часом компанія HTC планує запустити на навколоземну орбіту перший в історії VR-супутник, який дозволить жителям Землі побачити космос від першої особи за допомогою гарнітур віртуальної реальності.

Читати далі

Поки всі інші великі гравці VR-ринку зайняті пошуком бездротових рішень і намагаються поліпшити візуальну складову своїх проектів, компанія Valve вирішила всерйоз переосмислити звук, який грає в віртуальної реальності не менш важливу роль. Адже саме звук доповнює ту саму атмосферу, що дозволяє людині максимально зануритися в неіснуючі світи і відгородитися від реальності. І інженери Valve це прекрасно розуміють.

Читати далі

Якщо у вас є гарнітура віртуальної реальності, ви вже замислювалися про те, чого вам в ній не вистачає. Коли ти, здається, повністю занурився в віртуальний світ, неможливість щось відчути і доторкнутися сильно псує враження. Щоб зробити ігровий досвід у віртуальній реальності дійсно незабутнім, різні ентузіасти і невеликі компанії створюють все нові пристрої, здатні додати в VR тактильні відчуття. Ось і стартап NullSpace VR зайнявся розробкою свого власного костюма HARDLIGHT VR, який дуже схожий на якусь футуристичну броню з черговою відеоігри про суперсолдатів з космосу.

Читати далі

Одним з головних недоліків сучасних VR-гарнітур є їх постійний зв'язок з комп'ютером або ігровою консоллю за допомогою безлічі проводів. І якщо у випадку з PlayStation VR вам просто не потрібно переміщатися по кімнаті, то HTC Vive перетворює будь-яке приміщення в повноцінне поле для ігор, завдяки двом лазерним датчикам Lighthouse, що відстежує переміщення людини, а також вбудовану камеру, для того щоб не врізатися в стіни. Саме HTC першою з великої трійки VR-лідерів позбавить свою гарнітуру від проводів за допомогою спеціального пристрою під назвою TPCast.

Читати далі

Однією з головних проблем віртуальної реальності є розрізненість великих гравців VR-ринку , Кожен з яких займається розвитком власних технологій, ізольованих від інших виробників. Великі компанії випускають свої власні гарнітури віртуальної реальності HTC Vive, Oculus Rift , PlayStation VR , При цьому розробляючи ексклюзивні ігри і програмне забезпечення виключно для них. Але все може змінитися, якщо виробники почнуть взаємодіяти один з одним, ділитися набутим досвідом, допомагати технології віртуальної реальності стати ще популярнішим і доступнішим. Саме тому і була утворена Global Virtual Reality Association (GVRA).

Читати далі

Шолом віртуальної реальності від японської компанії Sony надійшов у відкритий продаж 13 жовтня цього року, але вже зараз можна з упевненістю сказати, що йому вдалося відхопити непоганий шматок ринку віртуальної реальності. При цьому гарнітура PlayStation VR вийшла набагато пізніше рішень конкурентів в особі HTV / Valve і Facebook. Якщо ви ще не ознайомилися з нашим розгорнутим оглядом цього пристрою , Пропонуємо вам зробити це прямо зараз. Статистику по сучасному стану речей на VR-ринку опублікувала компанія 01consulting.

Читати далі

Перша споживча версія VR-гарнітури Vive поступила в продаж в квітні цього року, а в Росії вона почала продаватися і зовсім тільки в минулому місяці. Але, як з'ясувалося, тайванська компанія HTC не має наміру зупинятися на досягнутому, тому її кращі інженери вже щосили трудяться над другою версією шолома. Може статися, що оновлена ​​VR-гарнітура буде продемонстрована публіці вже в лютому наступного року на виставці MWC 2017.

Читати далі

Після того як корпорація Disney заволоділа правами на культового франшизу Джорджа Лукаса, в стінах численних студій кипить робота над новими фільмами , Відеоіграми і навіть досить ризикованими експериментальними проектами за мотивами «Зоряних воєн». Ми точно знаємо, що нас чекає окрема картина про непросте життя повстанців Rogue One, а також екранізація пригод юного Хана Соло і навіть зовсім нова відеогра від EA з ним в головній ролі. Але ось новини про Star Wars у віртуальній реальності багатьох застали зненацька.

Читати далі

Відразу скажемо тільки одне: якщо вам запропонують поглянути на віртуальну реальність через   HTC Vive   - ні в якому разі не відмовляйтеся
Відразу скажемо тільки одне: якщо вам запропонують поглянути на віртуальну реальність через HTC Vive - ні в якому разі не відмовляйтеся. Тому що кращого продукту на даному ринку ми поки не бачили. Зате тепер ми можемо познайомити вас з Vive, за що величезне спасибі хлопцям з Virtuality Club - і як упаковано, подивилися, і як працює, вивчили. Всі подробиці - в нашому відео.

Читати далі

Не так давно програмісти-ентузіасти випустили додаток Revive, яке відкриває власникам інших VR-гарнітур доступ до бібліотеки ексклюзивних ігор для Oculus Rift . Зрозуміло, керівництво Facebook це не влаштувало, тому що в розробку цих самих ігор були вкладені чималі гроші, а відбивати їх планувалося з продажу шоломів віртуальної реальності. Спеціально для цього була випущена нова версія прошивки гарнітури, яка раз і назавжди мала вирішити цю проблему. Але на ділі все стало лише ще гірше.

Читати далі

Розробка концепту віртуальної реальності і декількох продуктів, що використовують цю технологію, ведеться насправді вже не один десяток років. Та віртуальна реальність, яку ми знаємо, з'явилася ще в середині 80-х років минулого століття. Саме тоді з'явилися системи, в яких користувач міг маніпулювати з тривимірними об'єктами на екрані завдяки їх відгуку на рухи руки. Однак лише кілька років тому розробники, здається, з'ясували, як же насправді можна змусити працювати таку систему, або принаймні максимально близько підібралися до вирішення цього питання.

Читати далі

HTC Vive - вражаючий шолом віртуальної реальності, але до простоти використання йому ще дуже далеко. Як повідомляється, в електронного листа для перших користувачів HTC Vive, які зможуть побачити навколишній світ зовсім інакше , Включена діаграма, що показує, що в комплект поставки споживчої версії девайса входить не менше двадцяти різних предметів. Більшість з них - ті ж, які входили в комплект поставки для розробників, в якому було навіть більше проводів.

Читати далі

Незважаючи на те, що гарнітура Vive на сьогоднішній день є найдорожчим рішенням для шанувальників віртуальної реальності, вона відрізняється від своїх конкурентів однією дуже важливою особливістю. Інженери HTC забезпечили свій VR-шолом фронтальною камерою, яка працює в зв'язці з двома зовнішніми сенсорами. Користувач гарнітури Vive в будь-який момент може активувати функцію Chaperone ( «супровід» - англ.) І побачити навколишній світ, не знімаючи гаджета з голови. Правда, бачить він його трохи інакше, ніж ми з вами.

Читати далі

Вас налякав цінник в 599 доларів за гарнітуру віртуальної реальності Oculus Rift ? Тоді тримайтеся міцніше, адже головний конкурент цього VR-шолома Vive від компаній Valve і HTC буде коштувати на старті 799 доларів. Тайванський виробник офіційно підтвердив ці дані, так що, на жаль, мова йде не про першоквітневий жарт. До слова, гарнітура Vive надійде в продаж саме 1 квітня 2016 року. Попередньо замовити її можна буде вже 29 лютого.

Читати далі

Графічний движок Unreal Engine дуже популярний в наші дні. З'явившись на світ у 1998 році, він дуже швидко отримав визнання розробників і став одним з основних інструментів для створення відеоігор. Зручний графічний редактор, всередині якого можна створювати фантастичні світи - це, звичайно, добре. Але що буде, якщо відмовитися від миші і клавіатури на користь гарнітури віртуальної реальності та спеціальних маніпуляторів? А адже саме такий інтерфейс для розробників реалізували творці Unreal Engine.

Читати далі

« Віртуальна реальність »- це словосполучення миттєво переносить мене в дитинство, коли, будучи 10-річним хлопчаком, я заворожено дивився фантастичний фільм« Газонокосильник », знятий за сценарієм Стівена Кінга. З тих пір пройшло більше 20 років, і віртуальна реальність стала близька до людей як ніколи раніше. 2016 рік має стати початком нової ери як для ігрової індустрії, так і для багатьох інших галузей, в яких VR може стати серйозною підмогою для фахівців. Але яка з безлічі VR-гарнітур стане оптимальним вибором для споживачів?

Читати далі

На ринку віртуальної реальності склалася така ситуація, що за пальму першості змагатимуться три гарнітури. перша - Oculus Rift , Що належить Facebook, друга - PlayStation VR , Створена інженерами Sony, а третя - Vive від HTC і Valve. Всі три гарнітури, судячи із заяв їхніх розробників, повинні надійти в продаж в першій половині 2016 року, проте ніхто на сьогоднішній день не називав точних дат релізу. Тишу першими вирішили порушити представники компанії HTC.

Читати далі

Протягом декількох останніх років ми з вами чекаємо надходження в продаж гарнітур віртуальної реальності від трьох великих виробників: Oculus VR (Rift), Valve / HTC (Vive) і Sony ( PlayStation VR ). Але ті не дуже поспішають, продовжуючи наполегливо удосконалювати технологію і покращувати свої гаджети куди було можливо. Однією з найбільш серйозних проблем всіх трьох VR-шоломів засновник компанії Oculus VR Палмер Лаки вважає наявність провідного з'єднання з комп'ютером або ігровою консоллю.

Читати далі

Але що буде, якщо відмовитися від миші і клавіатури на користь гарнітури віртуальної реальності та спеціальних маніпуляторів?
Але яка з безлічі VR-гарнітур стане оптимальним вибором для споживачів?