19.08.2016, 15:37:31
Войти Зарегистрироваться
Авторизация на сайте

Ваш логин:

Ваш пароль:

Забыли пароль?

Навигация
Новости
Архив новостей
Реклама
Календарь событий
Right Left

Коли Білорусь захоче жити в майбутньому, ми згадаємо про віртуальну реальність

  1. Звідки взявся VR?
  2. Як можна зануритися у віртуальну реальність?
  3. У чому відмінності різних типів віртуального задоволення - VR / AR / MR
  4. Як з'явився VR в Білорусі
  5. Що далі?

В середині квітня в Мінську пройшла AVRA MINSK DAYS - Міжнародна конференція і хакатон, один великий сеанс занурення у віртуальну і доповнену реальність. На думку учасників заходу, віртуальна реальність стане багатомільярдної індустрією вже через 4-5 років, тобто рано чи пізно ми будемо жити в VR. Як би шалено це не звучало. KYKY розуміє, що з технологіями краще дружити, ніж боротися: тримайте огляд того, з чим нам з вами доведеться жити в найближчим часом.

Отже, що маємо сьогодні: ми живемо в світі, де відсутність інтернету викликає дискомфорт. Ми дивимося на світ через лінзу девайса, який у нас в руці. Ми відчуваємо емоції через призму Інстаграма. Ми цінуємо онлайн-спілкування більше, ніж реальне. Здається, ще трохи, і ми самі станемо частиною комп'ютерного світу.

Звідки взявся VR?

Якщо не задивлятися в далекі 60-ті, то можна сказати, що віртуальна реальність народилася в 2010, коли американський тінейджер Лаки Палмер створив свій перший прототип VR очок, який в подальшому еволюціонував до відомого Oculus Rift. Завдяки підтримці кікстартера, Палмер зміг зібрати початковий капітал, а пізніше продати Rift Цукербергу за два мільярди доларів. Марк пояснив таке придбання тим, що бачить в Oculus Rift і пристроях віртуальної реальності основу для нового покоління комп'ютерних технологій, яке йде на зміну смартфонам.

Як можна зануритися у віртуальну реальність?

Найважливішою частиною набору віртуальної реальності є гарнітура - окуляри, які надягають на очі. Дорожчі варіанти з більш високою якістю необхідно підключати до комп'ютера для запуску додатків і ігор, в той час як більш дешеві використовують мобільний телефон, прикріплений до передньої частини гарнітури.

Крім очок є інші додаткові аксесуари - від ручних контролерів до бігових доріжок, які призначені для поліпшення імітації досвіду перебування в іншому світі. Ручні контролери переводять твої жести реального світу в будь-яку гру або додаток, яке ти використовуєш. Найпопулярнішими і якісними окулярами крім Oculus Rift на сьогоднішній день є також HTC Vive і Sony Playstation VR . З бюджетних варіантів варто відзначити Samsung Gear, Google Cardboard і Daydream View.

У чому відмінності різних типів віртуального задоволення - VR / AR / MR

VR (Virtual reality / Віртуальна реальність) поміщає користувача в інший світ цілком. Незалежно від того, чи було розташування згенеровано комп'ютером або знято на відео, воно повністю приховує навколишнє середовище від очей користувача.

Один з найвідоміших прикладів AR-технологій (Augmented reality / Доповнена реальність) - це Google Glass. У доповненої реальності на навколишній світ накладається шар цифрового контента.

Найбільш бюджетними прикладами використання доповненої реальності є такі популярні програми, як Snapchat і Pokemon Go.

У технологіях MR (Mixed reality / Змішана реальність) віртуальні об'єкти інтегруються в природний світ і реагують на нього. Наприклад, як ось в Magic Leap . Технологія обманює мозок, змушуючи його повірити, що digital light сигнали настільки ж реальні, як і світ навколо.

Як з'явився VR в Білорусі

Віртуальна реальність - це вже не тільки гри. Кіноіндустрія, туризм, журналістика, спорт, музика, медицина і навіть порноіндустрія: віртуальна реальність швидко розвивається в кожному з цих напрямків.

При знайомстві споживача з продуктом за рахунок використання VR можна справити позитивне перше враження. Для споживачів, які взаємодіють з подібним експірієнсом, також є певна користь: крім розваги, VR дозволяє розширити кругозір.

Wargaming позиціонують себе першими, хто почав свої експерименти в сфері VR в Білорусі. Мабуть, тому що діяльність компанії спрямована на розвагу споживача, VR технології для WG - це, скоріше, маркетинговий інструмент, яким компанія успішно користується. Наприклад, в 2014 році гравцям World of Tanks запропонували поспостерігати за матчем за участю киберспортсменов за допомогою технології віртуальної реальності.

Однак Wargaming поки не збирається вкладатися в серйозні проекти і заявляє, що зараз VR будується тільки на експериментах. Epam, в свою чергу, розвиває цікаві напрямки, розробляючи софт для навчання і підготовки різного роду фахівців (на що в основному орієнтовані компанії в Європі і Америці).

На стенді Epam на конференції пропонували зануритися в світ працівника, який знаходиться на віддаленому об'єкті в пустелі, де видобувають нафту. Одягнувши окуляри, можна було погуляти на різних рівнях об'єкта, покриття шестерінки, оглянути базу.
Витрати на підготовку персоналу за допомогою VR обладнання значно знижуються. Подібного роду VR тренінги на перших етапах допомагають навчити працівника, морально підготувати до задачі, а також визначити, хто з команди зможе ефективніше впоратися з роботою.

Крім віртуальної реальності, Epam запрошувала зануритися в доповнену реальність за допомогою окулярів Microsoft HoloLens (на сьогоднішній день це найдорожчий продукт).

Охочих покерувати голограмами виявилося дуже багато. Довелося вистояти пристойну чергу і почекати, поки зарядиться девайс. І ось, нарешті, у мене на голові виявляються окуляри і навушники. Я бачу оточуючих мене людей через прозорі лінзи і чую голос хлопця, що одягав на мене окуляри: «Де ви залишили всесвіт?».

Я перекладаю погляд на дівчину, яка одягала окуляри до мене, вона вказує мені в лівий верхній кут залу. Направляю погляд туди, і переді мною з'являється невелика всесвіт. Одним жестом (поєднуючи вказівний і великий пальці) я перемістити і збільшую її. Планети проходять поруч в запаморочливий тривимірному комп'ютерному моделюванні. Пристрій слухається мого голосу і моїх жестів ... Незвично, але фантастично.

Повертаючись до теми ігор. «Пий, стріляй або помри!» ( Drunk or dead ) - гра розроблена 4iLab - виявилася одним з найвеселіших експірієнс на конференції. У грі ти потрапляєш в зомбі-апокаліпсис, викликаний вірусом, який зачіпає тільки тверезих людей. Якщо хочеш залишитися в живих, ти повинен пити і стріляти в зомбі. Гра ідеально підійде для вечірок у великій компанії. Для гри можна використовувати HTC Vive і Oculus Rift.


творці білоруської VR studio розповіли про використання технологій при продажу нерухомості. Компанія пропонує забудовникам додаток, що дозволяє «занурити» покупця всередину простору, оцінити затишок і зручність інтер'єру, прийняти рішення про покупку будинку / квартири.

А в цьому ролику можна побачити, як VR допомагає впоратися людям, що страждають сильними болями і тривогами. Звичайно, МОЗ та VR в одному реченні - майже як анекдот, але вся справа в часі.

Генеральний продюсер відомої студії Toonbox Павло Мунтян розповів, як в анімованому кіно за рахунок мульти-кінцівки можна створити дійсно унікальний експірієнс для глядача. Сюжет фільму може змінюватися в залежності від того, куди глядач поверне голову в окулярах віртуальної реальності. Таким чином дві людини, які дивляться один і той же анімаційний фільм, можуть подорожувати по одній і тій же всесвіту, але за різними її розгалуженням - і в підсумку пройти абсолютно різні шляхи.

До речі, в Мінську ще в минулому році відкрилася галерея віртуальної реальності, де можна у віртуальній реальності пограти, поспілкуватися або навіть подивитися кіно. Правда, останнім виявиться небюджетним задоволенням: 15 хвилин занурення стоять 10 рублів, наприклад.

Що далі?

Віртуальна реальність до недавніх часів здавалася фантазією. Сьогодні аудиторія вже підготовлена ​​- вона вміє взаємодіяти з віртуальним середовищем і девайсами для неї.

Так звана змішана реальність чи доповнена реальність сприймається багатьма як наступна велика хвиля споживчих технологій. Деякі також заявляють, що віртуальне середовище буде самої соціальним середовищем, тобто «соціальнішим, ніж соціальні мережі». Уже через п'ять років віртуальної реальності пророкують стати багатомільярдної індустрією.

Цікаво, що майже половина передбачуваного ринку додатків за прогнозом до 2025 року - це enterprise-додатки, медицина і інженерні розробки. Лише третина відводиться іграм.

Хтось скаже, що варто почекати, поки технологія і створений для неї контент не стануть більш переконливими і більш дешевими. Але ж приємно усвідомлювати, що ти можеш стати одним з перших, хто вивчає абсолютно новий віртуальний світ розваг, інформації та спілкування, як і тисячі розробників, дизайнерів ігор і кінематографістів досліджують середу і її новий творчий потенціал. Незалежно від реальності, яка тобі підходить більше 2017 рік стане великим роком для з'ясування реального потенціалу VR технології.

Помітили помилку в тексті - виділіть її та натисніть Ctrl + Enter

Звідки взявся VR?
Як можна зануритися у віртуальну реальність?
Звідки взявся VR?
Як можна зануритися у віртуальну реальність?
Я бачу оточуючих мене людей через прозорі лінзи і чую голос хлопця, що одягав на мене окуляри: «Де ви залишили всесвіт?
Що далі?