19.08.2016, 15:37:31
Войти Зарегистрироваться
Авторизация на сайте

Ваш логин:

Ваш пароль:

Забыли пароль?

Навигация
Новости
Поход в Холодный Яр

Если вы ищете, чем заняться в выходные, любите походы и природу Украины, то вероятно вам понравится поход. Поход в Холодный Яр, если точнее. Холодный

Увлекательный тур пешком по Карпатам

Украина самая большая страна Европы с неплохой инфраструктурой и разнообразием ландшафта. Здесь действительно есть, что посмотреть, от памятников славянской старины до изумительных природных красот.

Бизнес план кредитного потребительского
Финансовый рынок нашей страны довольно развит, что в общем-то характерно для государств всего мира с развитыми или развивающимися экономики. Но потребности в финансовых услугах все равно, в значительной

Бизнес онлайн от сбербанка
Услуга Сбербанк бизнес онлайн от Сбербанка России – это новая, уникальная и, несомненно удобная возможность для предпринимателей и юридических лиц управлять своими счетами в банке, а также проводить необходимые

Архив новостей
Реклама
Календарь событий
Right Left

Огляд настільної гри Master of Orion (Майстер оф Оріон)

  1. Як грати?
  2. враження
  3. Швидкі та змістовні партії
  4. реіграбельность
  5. Взаємодія, конфліктність
  6. Розрахований на багато користувачів режим і дуельний варіант
  7. Ергономіка і іконографіка
  8. фан
  9. негатив
  10. рандом
  11. Сеттінг і арт
  12. якість
  13. думка
  14. плюси

Підкорення галактики справу Терниста, нахрапом не візьмеш, варто потренуватися для початку. «Master of Orion: Настільна гра» пропонує пройти експрес-курс молодого бійця - розвинути невелику цивілізацію і освоїти кілька систем в стислі терміни, без далеких відряджень і занурення в проблему з головою. Лайт-стратегія на космічну тему з елементами євро і карткової механіки. В огляді про плюси і мінуси гри. Підкорення галактики справу Терниста, нахрапом не візьмеш, варто потренуватися для початку

Коробка гри

Як грати?

Карткова гра з елементами євро. Загнана в жанрові рамки досить жорстко - концентрат з 2 механік.

Загнана в жанрові рамки досить жорстко - концентрат з 2 механік

усередині коробки

Карти розігруємо з руки, складаємо в чотири стопки (системи), кожна стопка не повинна перевищувати 5 карт. Верхня - активна, її можна використовувати під час ходу, ті, що під нею втрачають активність і приносять тільки ресурси (відображені на значку справа вгорі).

Чотири стопки - чотири системи. Верхня карта кожної системи активна, інші служать для отримання ресурсів.

На початку раунду «отримуємо» ресурси, відзначаючи їх на особистому планшеті. Шкала ресурсів поділена на 3 рівні. Залежно від того, до якого наблизився маркер, гравець отримує кількість дій (робочих) і додаткові бонуси, які штрафи.

ресурси

Крім ресурсів на планшеті відзначені «зони дій» - на них можна виставити «робочих», а також пам'ятка по основних моментах гри - дуже зручно.

планшет гравця

Дій предостатньо для того, щоб ефективно і змістовно відіграти партію в різних умовах. Дії на вибір:

  • Будівництво - граємо карту з руки, заплативши її вартість.

    Будівництво

  • Експлуатація - скидаємо карту, застосовуючи її ефект - хороший спосіб отримати ресурси або нові карти.

    експлуатація

  • Дослідження - беремо 2 карти із загальної стопки.

    дослідження

  • Атака - нападаємо на суперника.

    атака

  • Торгівля - міняємо наявні ресурси.
  • Пропаганда - збільшуємо лояльність цивілізації.

    Торгівля, пропаганда, угода

  • Угода - наймаємо радника, який дає додатковий бонус.
  • Активація - на деяких активних картах є свої «локації» з властивостями, на які можна відправити робітника.

    Активація карт

Гра триває 8 раундів або до моменту, коли рівень лояльності будь-якого грає не дійде до нуля і нижче, або хтось не зустріти під зав'язку 4 системи.

враження

позитив

Простота і легкість освоєння

Гра проста, цілісна і завершена, плюс відмінно опрацьовані правила, які не залишають питань. Час на освоєння - 30 хвилин, невимушено. Особливою підготовки не вимагає, колода вивчається на ходу. Ідеальний Гейтвей, як вступна гра володіє відмінними якостями, щоб дати уявлення як про жанр, так і цікаво провести час в компанії, яка з настільними іграми особливо не знайома.

Швидкі та змістовні партії

Час партії в «Master of Orion» 30-40 хвилин на трьох. Темп витриманий, нудьгувати не доводиться. Стратегічні і тактичні рішення присутсвуют, але в глибини не пірнути - все на поверхні. Кому-то це в плюс, комусь в мінус, але більшого від гри чекати не потрібно, це лайт-стратегія.

Кому-то це в плюс, комусь в мінус, але більшого від гри чекати не потрібно, це лайт-стратегія

Правила

реіграбельность

Партії захоплюючі - карти затягують, їх приємно вивчати, євро-движок цікаво крутити. Ентузіазм тримається близько 10 партій, далі на спад. Як на мене так досить непоганий результат:

  • По-перше, хочеться переграти за все раси, так як у кожної є свої особливості. Одні заточені на війну, інші на дослідження, треті на економіку і т.п.
  • По-друге, спочатку прагнеш використовувати карти, які дають моментальний ефект, потім, цікаво використовувати максимальне число карт з осередками дій, що продовжує інтерес до гри.

Раси з різними здібностями

Взаємодія, конфліктність

По взаємодії гра нагадує євро, тобто спілкування між учасниками мінімізовано. У вас є 2 варіанти звернутися до суперника:

  • Напасти - пряма агресія, але це не війна, а коротка сутичка, що дає вам гарантовані ПО і віднімають у суперника лояльність. Нічого епічного в такій атаці немає.
  • Використовувати карти - як правило, ви обмежуєте суперника в діях, змушуєте скинути карти з руки, прибрати ресурси або лояльність. Шкода іноді виходить більш значущий, ніж в результаті попереднього способу.

Перший варіант застосовується часто, другий, хоч і більш ефективний, залежить від більшого числа умов, користуватися ним систематично з цієї причини складніше.

Для любителів євро, рівень конфліктності вище середнього, для тих, хто звик «по жорсткіше», можливо, що взаємодія буде ледве помітним.

Розрахований на багато користувачів режим і дуельний варіант

Грали складом 2, 3 ії 4 людини - все відмінно. Характер гри не змінюється.

Всупереч очікуванням, в дуельному варіанті, немає жорсткого розрахунку - рандомних карт і відсутність необхідності взаємодіяти не дозволяють цього робити. Була підозра, що вийде щось схоже на « Зоряні Імперії », Але немає, гра тримає заявлену планку.

Повним складом (4 учасника) було побоювання, що будуть даунтайм (очікування ходу), але на ділі процес йде так само спритно, як і при грі втрьох.

Ергономіка і іконографіка

У «Master of Orion: Настільна гра» зручний дизайн - простотою, наочний і практичний. Планшет гравця і зовсім ідеальний - поєднує інформативність і функціональність. «Інтерфейс» викликає повагу.

«Інтерфейс» викликає повагу

Радники

фан

Гра фанова. Прокачування ресурсів і підбір комбінацій приносить належне задоволення. Інтерес тримає не тільки момент вивчення карт і їх введення (карти, як раз, не балують різноманітністю), скільки регулювання одержуваних ресурсів. За умовами, учасники на початку раунду перевіряють рівень мобілізації і в залежності від результат розподіляються кубики дій, отримують бонуси і штрафи. Це надає певну гостроту подій і змушує не просто «збагачуватися», добуваючи все нові і нові ресурси, а й в якийсь момент обмежувати себе - витрачаючи або, навпаки, залишаючи накопичене на наступний раунд.

Гра допомагає відстаючим учасникам - простягає «руку допомоги» у вигляді додаткової карти і, навпаки, «призупиняє» успішних гравців, «гальмуючи» їх штрафами. Гра виступає як невидимий суддя, який контролює учасників і дає шанс відстаючим щоразу, коли починається новий раунд. «Великий брат», в особі самої гри, дозволяє відчути взаємодію більше, ніж реальні гравці))).

негатив

Різноманітність карт і специфіка їх комбінації

Колода не відрізняється різноманітністю. Для гри початкового рівня це і не потрібно, є надія на допи, але з ними, як мені здається, затягли. Гра хоч і цікава, але утримує увагу недовго, тобто, це той випадок, коли доп доцільно пропонувати по гарячих слідах. По крайней мере, якщо йти найлегшим і очевидному шляху - вводити нові карти. Чим більше проходить часу, тим менше інтересу в нових картах, а більше необхідності в переробці механіки, наприклад, збільшення взаємодії, а це вже складніше.

рандом

Багато що залежить від приходу карт. Звичайна справа для карткової гри на збирання руки, але серйозна тягар для євро. В результаті якісь партії все працює і крутиться з потрібною швидкістю, а якісь тимчасово «зависає» через систематичне приходу «несвоєчасних» карт.

Сеттінг і арт

З комп'ютерною грою, до якої відсилає коробка, не знайомий, але сам ігровий процес не викликає ніяких асоціацій. Ілюстрації також досить прості, тобто вони формально є, але не сприяють атмосфері. Сам ігровий процес досить абстрактний.

якість

Серйозна претензія тільки до карт - протектори необхідність.

думка

«Master of Orion: Настільна гра» - відмінна лайт-стратегія, концентрат з євро і карт. Хороший продукт для угамування почуття настільного голоду, ідеально підходить для апетитного перекусу на швидку руку, іноді можна запропонувати в якості легкої закуски і за святковим столом. Рекомендую всім початківцям і захопленим.

плюси

  • Простота освоєння.
  • Легкість ігрового процесу.
  • Швидкі і динамічні партії
  • реіграбельность
  • Мікс євро і карткового движків.
  • помірна конфліктність
  • Відмінно грається будь-яким заявленим складом (2-4 людини).
  • Продуманий дизайн.
  • Гра фанова.

мінуси

  • Карти не відрізняються різноманітністю, комбо прості і нечисленні.
  • Рандомних приходу карт в руку може «гальмувати» гру.
  • Сеттінг і арт не створюють атмосфери, хоча виконані на хорошому рівні. Можливо, проблема в сухості самої механіки, де не знайшлося місця для потрібної уяві деталізації.
  • Якість карт.

Оцінка: 9/10

«Master of Orion: Настільна гра» надано компанією Hobby World .

Як грати?