Представники креативної індустрії міста про високі технології і гаджетах, які використовують в роботі.
Інтернет-журнал Downtown.ru спільно з компанією DataArt в Воронежі запускає спецпроект "Високі технології" - серію досліджень, присвячених IT-технологій і тому, як вони змінюють наше майбутнє прямо зараз. Мета спільної роботи - привернути увагу місцевих жителів до індустрії і знайти нових фахівців.
На цей раз ми розповімо про гаджетах і техніці, яку використовують в своїй роботі кращі компанії міста. Як малюються мультфільми, які потрапляють в лонгліст «Золотого глобуса», знімаються відеоролики для інституту «Стрілка» і вигадується музика для постановок Камерного театру - читайте нижче. Щоб дізнатися про гаджеті - наведіть на нього курсор.
Wizart Animation
Wizart Animation існує в Воронежі вже більше 15 років. На перших етапах студія займалася розробкою дитячих мультимедійних енциклопедій і створенням комп'ютерних ігор, в тому числі і крупнобюджетних AAA-класу (найпопулярніша з яких - серія стратегій «Спарта»). У 2007 році студія була перепрофільована в анімаційну і стала займатися створенням мультиплікаційних фільмів.
Сьогодні в воронезькому офісі Wizart Animation працює більше 200 спеціалістів. За цей час студія встигла випустити дві частини мультфільму «Снігова Королева». Прем'єра другого фільму відбулася на самому початку цього року. «Снігова Королева 2: Перезаморозка» першим з російських мультфільмів в історії увійшла в лонгліст «Золотого глобуса» разом з 16 проектами Disney, Dreamworks, Sony Animation і інших великих анімаційних студій і була куплена до показу більш ніж в 60 країнах по всьому світу. На даний момент в Wizart Animation працюють над новим повнометражним мультиплікаційним фільмом «Вовки та вівці» і третьою частиною «Снігова Королева».
Олексій Богатирьов
Директор школи анімації і ведучий моделер студії Wizart Animation
Оскільки ми займаємося комп'ютерною графікою, то вона безпосередньо пов'язана з гаджетами і високими технологіями. «Залізо» і програмне забезпечення - це те, без чого ми не можемо працювати. Процес створення тривимірної анімації став більш наочним і динамічним. Не потрібно знімати з кадрів, поправляти і переробляти, якщо щось не вийшло, як було раніше з ляльками, мальованими або пластиліновими мультфільмами. Зараз ми можемо швидко міняти позу і міміку персонажа і положення предметів в інтер'єрі і тут же бачити результат. Все стало простіше і цікавіше. Раніше фінальний результат був тільки в голові у режисера і до закінчення роботи ніхто не розумів: виходить чи ні. Зараз процес можна відслідковувати на кожній стадії. Ну і, звичайно, мультиплікація стала реалістичніше. Такого стереозображення, яке зараз демонструють в кінотеатрах IMAX або RealD 3D, раніше було не можна домогтися. А сьогодні ми це робимо на студії в Воронежі.
DataArt
Міжнародна IT-компанія займається аутсорсингом програмного забезпечення в області фінансів, телекомунікацій, мобільного розробки і мас-медіа. У 2006 році офіс DataArt відкрився в Воронежі. Сьогодні в ньому працює понад 400 фахівців, і розробляється, зокрема, DeviceHive - платформа, що дозволяє управляти пристроями віддалено.
На цій технології працює робот телеприсутності, про який ми докладніше розповімо нижче. А недавно в воронезькому офісі закінчили розробку проекту на DeviceHive-платформі для контролю температури в серверних кімнатах. Контролер аналізує температуру і відправляє дані на DeviceHive-сервер, який, в свою чергу, приймає рішення - включити кондиціонер або відправити на телефон співробітника СМС про необхідність людського втручання або професійної діагностики. Також на вікнах офісу розміщені датчики освітленості, які дозволяють вважати відсоток хмарності і розпізнають, чи вимкнули світло на ніч в офісі. Очевидно, що у цих розробок - пряме практичне застосування.
Антон Седишев
Senior Developer в DataArt
Завдяки платформі DeviceHive будь-яка людина вже зараз може керувати за допомогою розумних годин або смартфона якимось пристроєм в своєму будинку, перебуваючи при цьому в іншому місті.
Технології не стоять на місці: життя розробника стала набагато легше - на що раніше йшли місяці роботи, сьогодні можна робити за тижні. Розміри пристроїв і деталей зменшуються, а потужність, навпаки, зростає. Все це позитивно відбивається на діяльності компанії - ми в мінімальні терміни можемо надати замовникам готовий прототип з робочим кодом і «залізом».
The Sheepray
Музичному проекту The Sheepray трохи більше півтора року. Його засновник і ідеолог Микита Бондаренко встиг пограти в кількох місцевих групах і після розпаду черговий (A Legtrick) вирішив зайнятися електронною музикою. Згодом до нього приєдналися гітарист Леонід Годнік, бас-гітарист Олег Сальков і барабанщик Олексій Мєшков. За словами музикантів, сьогодні «The Sheepray - це і електронна, і жива музика, яку складно віднести до якогось певного жанру».
За цей час The Sheepray встигли виступити на майданчиках платонівського фестивалю і фестивалю «Чорнозем», на вечірках в коктейль-барі BKWSK, пабі «Сто Струмків» і кафе-барі BARak O'Mama. Зараз Микита Бондаренко і Олег Сальков беруть участь в театрально-музичному проекті Камерного театру «Fragile / Крихке», паралельно з яким The Sheepray закінчують роботу над своїм дебютним релізом.
Микита Бондаренко
The Sheepray
Я пробував писати музику ще в школі на старому радянському синтезаторі. Поява гаджетів повністю змінило мій підхід до написання музики. Грати і складати на них куди цікавіше, ніж на бас-гітарі або піаніно. Іноді з першого погляду на пристрій навіть важко здогадатися про його призначення і функції - необхідний час, щоб розібратися і вникнути в усі деталі.
Сучасні технології зробили процес створення музики доступним практично кожному. Якщо раніше були необхідні живі інструменти, синтезатори і аналогові драм-машини, то тепер можна обійтися одним ноутбуком і MIDI-клавіатурою (або навіть без неї). Я віддаю перевагу аналогової «залізної» техніці, але деякі гаджети здатні замінити поки недоступні для мене девайси завдяки не такою високою ціною. Ще один важливий момент - компактність. Практичний весь свій сетап для живого виступу я можу вмістити в невеликому рюкзаку.
Олексій Лікутей
Займається фотографією вже 6 років. За цей час встиг спробувати себе в зйомці інтер'єрів і репортажів, предметної, портретної і тревел-фотографії. Співпрацював з Calvert Journal, журналами «Pulse Воронеж» і VRN LIFE, кафе і ресторанами O'HARA, Milano Ricci, «У Більбо» і коктейль-баром BKWSK. Постійний автор Downtown.
Олексій Лікутей
фотограф
Без гаджетів і сучасних технологій деякі знімки робити просто неможливо. Плюс вони дуже сильно економлять час і спрощують роботу фотографа. Найяскравіший і наочний приклад - це зйомка тривимірної панорами в невеликому приміщенні. Без широкоугольного 14 мм об'єктива мені б довелося працювати на лінзі 20-35 мм, але це зайняло б на порядок більше часу. А завдяки цифрового фотоапарату я можу тут же подивитися готовий результат і щось поправити. Теоретично 3D-панораму можна зняти і на плівковій камері, але плівку доведеться спочатку проявити, відсканувати і потім отримані (вже по суті цифрові) зображення склеювати в панораму на комп'ютері. І якщо раптом десь була допущена невеличка помилка, то доведеться переробляти всю роботу цілком.
Insight
Архітектурне бюро Insight заснували влітку 2013 року молоді воронезькі архітектори Володимир Полуектов і Анна Азизова-Полуектова. Воно спеціалізується на розробці дизайн-проектів для житлових і громадських просторів, ландшафтному дизайні та оформленні фасадів. Архітектори встигли попрацювати над концептом виставки-ярмарки «Воронеж-місто-сад» і книжкового ярмарку для платонівського фестивалю, створити дизайн центрів обслуговування клієнтів «Ростелеком» в Лісках і Борисоглібську, взяти участь в роботі по благоустрою парку біля Палацу Ольденбурзького в Рамон і розробити дизайн інтер'єру для кількох десятків квартир і будинків. Зараз бюро Insight бере участь в фіналі конкурсу на розробку дизайну і благоустрою комплексу «Ангстрем» і закінчує проект нового ресторану в самому центрі міста.
Володимир Полуектов
Архітектор, керівник бюро Insight
Високі технології уможливлюють нашу роботу в сучасному дигітальному світі. Завдяки їм ми можемо розробляти конкурентні, якісні проекти за короткий термін. Якщо зараз у нас все це забрати, то ми повернемося на десяток років назад і будемо сидіти викреслювати все вручну. Вийде цікаво, але дорого і довго.
Комп'ютери дозволяють швидко комунікувати між співробітниками і систематизувати робочий процес. Крім швидкості, вони також дозволяють нам застосовувати нові прийоми проектування і створювати нові цікаві елементи, які інші зробити просто не можуть.
VIMOTION
Воронежская студія VIMOTION спеціалізується на комерційному відео і анімації. У їх портфоліо - роботи для великих федеральних брендів і музичні кліпи, які можна побачити на центральних музичних каналах. А зараз вони закінчують роботу над рекламними бук-тизерами для видавництва Strelka Press московського інституту «Стрілка».
Максим Іщенко
Креативний директор студії VIMOTION
Зараз всі тенденції в знімальному процесі спрямовані на спрощення роботи оператора, режисера, монтажера і інших учасників групи. Виробники намагаються об'єднати кілька гаджетів, які відповідають за різні функції, в одному пристрої. Камери стали настільки інтуїтивними, що необов'язково навіть розбиратися в якихось тонкощах - можна взяти той же фотоапарат (DSLR камеру) на стандартних налаштуваннях, і картинка вийде навіть краще, ніж 5 років тому при використанні більш дорогої камери (ми так, звичайно, не робимо). Це проявляється у всьому. Там, де раніше було необхідна величезна кількість обладнання, тепер вистачає декількох пристроїв.
Простий приклад - взимку я зняв в Сочі кліп і використовував при цьому тільки фотоапарат, один об'єктив і найпростіший штатив, які вмістилися в маленький рюкзак. У мене не було ні додаткового світла, ні об'єктивів, ні фільтрів, нічого зайвого. І зараз цей кліп показують на музичних каналах. Простий обиватель і навіть не кожен профі зможе здогадатися, на що і за яких умов він був знятий.
Фотографії: Олексій Лікутей (DataArt, Олексій Лікутей, Insight, VIMOTION), Микита Шишлов (Wizart Animation), Олександр Бітюцький (The Sheepray)
Текст: Олег Троки.
При підтримці
6827