19.08.2016, 15:37:31
Войти Зарегистрироваться
Авторизация на сайте

Ваш логин:

Ваш пароль:

Забыли пароль?

Навигация
Новости
Архив новостей
Реклама
Календарь событий
Right Left

Скільки коштує зробити гру?

Всі, хто вирішують зайнятися створенням ігор, практично відразу задаються питанням, скільки коштує зробити свою гру? Однозначної відповіді на це питання не існує. Все залежить від масштабів проекту і ваших особистих умінь. Розробка гри може коштувати практично нуль рублів, а може обійтися в десятки мільйонів доларів.
В якості ілюстрацій різних підходів і масштабів виробництва, я приведу конкретні приклади ігор різних «вагових категорій», створених розробниками, яких я особисто знаю.

«Всез»: мобільна гра

Витрати близькі до нуля. Ви - практично геній. Ви створюєте мобільну гру і самі можете програмувати, робити дизайн, геймдізайн, просування. І все що, взагалі потрібно для створення і запуску гри, ви робите самі. Приклад подібної гри - City 2048 .

Приклад подібної гри -   City 2048

Невеликі витрати навіть для таких проектів все ж будуть потрібні. Для мобільних ігор обов'язково доведеться витратитися на девелоперські акаунти (AppStore - $ 99, GooglePlay - $ 25). І, швидше за все, все ж буде потрібно якісь роботи робити на аутсорс. Зокрема, для City 2048 автор витратив близько 10 тисяч рублів на покупку музики до гри.
Так витрати на розробку і просування гри склали близько 20 тисяч рублів. На виході ж автор отримав понад 1,5 млн установок і доходи, в два рази перевищують зарплату програміста.

На виході ж автор отримав понад 1,5 млн установок і доходи, в два рази перевищують зарплату програміста

Але, звичайно, варто обмовитися, що тут важливу роль зіграла удача. Гра набула широкого поширення через популярність в той період логічної гри 2048. Схожість назви дала дуже великий органічний трафік даної грі.

Частково сам: браузеркі

Ще один варіант - частина робимо самі, а значну частину робіт віддаємо на аутсорс.

Як приклад можна привести браузерную гру « Зоряний Воїн «.

Для даної гри команда авторів виконувала всі роботи по геймдізайн, програмування і оперування (маркетинг, ком'юніті, підтримка).

Вся графіка всередині гри (ігрові інтерфейси, оформлення сайту, маркетингові матеріали) була реалізована на аутсорс і обійшлися приблизно в 500 тисяч рублів.

Якщо ви робите серйозний продукт, то на просування варто виділити адекватні гроші. Зазвичай це половина від усього бюджету проекту. Для гри Зоряний Воїн витрати на просування склали 300 тисяч рублів.

Якщо ви робите браузерную гру або велику клієнтську гру, команду вже стоїть оформляти у вигляді ІП або ЮЛ. Для даної гри ІП і всі організаційні моменти (оформлення, переоформлення, відрахування в ПФ і т.д.) обійшлися приблизно в 100 тисяч рублів.

Серед інших витрат можна виділити витрати на сервер, покупку і підтримку доменів, додатковий невеликий аутсорс. В даному прикладі сума додаткових витрат склала 200 тисяч рублів.

На виході виходить 1,1 млн рублів витрат за браузерну гру, яка запущена, працює, а також радує авторів і свою аудиторію.

Все аутсорс: мобілка

Проект USSR RPG розробляється Микитою Новокрещенова. Микита випускник 2014 по програмі «Менеджмент ігрових інтернет проектів». Ще на етапі навчання він почав робити свою мобільну гру.

Якщо ви все віддаєте на аутсорс, а самі здійснюєте просування і геймдізайн, то на прикладі гри USSRRPG можна оцінити, скільки може знадобитися на розробку.

Витрати включали в себе витрати на девелоперські акаунти (7 + тисяч рублів).

Програмування обійшлося в 100 тисяч рублів. Дизайн - 25 тисяч рублів. Просування - 60 тисяч рублів. Інші дрібні витрати (музика, домен, смартфон для тестів) склали 8 тисяч рублів.

Разом: витрати наблизилися до позначки в 200 тисяч рублів.

своя студія

Припустимо, що ви вирішили підійти дуже професійно до виробництва гри, залучили інвестиції і зробили свою студію. Своя студія - це якісно більш серйозний і масштабний підхід до розробки, вимагає принципово більш серйозних фінансових вливань.

Як приклад приведу витрати реальної студії, що займається розробкою ігор, моїх друзів. Витрати дані в розрахунку на один рік. Студія розробляє кілька мобільних ігрових проектів і кроссплатформенную браузерную гру.

Найбільша стаття витрат - це фонд оплати праці (ФОП). У конкретному випадку, річний ФОП становить 9 млн рублів. Наступна істотна стаття витрат - це оренда офісу.

У ближньому Підмосков'ї витрати можуть бути в районі 1,5 млн рублів на рік. На організацію робочого простору (меблі, техніка, ліцензії і т.д.) може піти ще близько 2 млн рублів на рік. На інші витрати (серверне обладнання, ведення юридичної особи) буде потрібно близько 0,5 млн рублів на рік.

При серйозному підході потрібно відразу закладати якісний маркетинг. У наведеному прикладі, на маркетинг в рік йде сума еквівалентна всім іншим витратам разом узятим - 12 млн рублів.

Детальніше про ФОП

Найбільш цікавою статтею є витрата на ФОП і рівні оплати праці для різних фахівців.

У розглянутій студії працює близько 25 осіб. Її можна взяти в якості орієнтира за складом фахівців і рівнями зарплат.

Для типової студії, що займається розробкою ігор, буде потрібно наступна команда:

  • Керівник - зазвичай один з інвесторів або найманий фахівець на відсотках і / або зарплати. Часто це людина, якій дають інвестиції. Зазвичай для невеликих компаній керівнику встановлюють латку від 80 до 150 тисяч рублів на місяць.
  • Розробка гри потребуватиме зусиль кількох програмістів. Команда може складатися з 2-5 програмістів гри (40-150 тисяч рублів на місяць кожному), системного адміністратора (40-80 тисяч рублів на місяць) і 1-2 web-програмістів (40-120 тисяч рублів на місяць кожному).
  • Для створення гри обов'язково будуть потрібні дизайнери і художники, 1-3 фахівця (40-80 тисяч рублів на місяць кожному). Часто доцільно залучати художників на аутсорс, керуючи ними через одного артдиректора, що знаходиться в команді.
  • Часто керівник невеликої студії за сумісництвом є і геймдизайнером і сполучною ланкою з інвестором, а також здійснює загальне керівництво. Але цей підхід несе в собі багато ризиків. Окрема людина в команду - конкретно гейм-дизайнер (40-110 тисяч рублів на місяць) потрібен обов'язково.
  • Для оперування гри, підготовки аудиторії до виходу гри, а також для подальшого просування продукту будуть потрібні 1-2 фахівця з маркетингу та PR (40-80 тисяч рублів на місяць кожному), а також ком'юніті-менеджер (КМ) і гейм-майстер (ГМ ) (20-40 тисяч рублів на місяць кожному).

Для оперування гри, підготовки аудиторії до виходу гри, а також для подальшого просування продукту будуть потрібні 1-2 фахівця з маркетингу та PR (40-80 тисяч рублів на місяць кожному), а також ком'юніті-менеджер (КМ) і гейм-майстер (ГМ ) (20-40 тисяч рублів на місяць кожному)

Ще бувають всякі надмірності. Надмірностями не варто зловживати, але все одно багато хто цим грішать. Особиста секретарка, особистий водій, пара-трійка сценаристів ... часто таке веде до того, що студії дуже важко живеться.

Скільки можна заробити на іграх

Якщо вам вдалося організувати студію і випустити гру, то напевно вас зацікавить, скільки ж на іграх можна заробляти. Як приклади успішних ігрових компаній розглянемо кілька найбільш характерних представників світової гейміндустріі.

скільки заробляє King

Компанія заснована в 2003 році.

Більше 1400 співробітників. Всього у компанії 200 ігор. І найпопулярніші - це гра про цукерки і гра про соду. Найбільший дохід приносять соціалки і мобільні ігри серії Saga. У 2014 році дохід перевищив $ 2,2 млдр, це один з кращих результат серед всіх ігрових компаній. У 2013 році компанія знайшла свою нішу і рвонула.

скільки заробляє Activision Blizzard

Для порівняння розглянемо компанію, яка на днях купила King. Мова про Activision Blizzard, що володіє, відповідно, авторами Call of Duty і авторами World of Warcaft. У 2014 році дохід склав $ 4,4 млрд. На лютий цього року число співробітників становило 6690 осіб.

скільки заробляє Electronic Arts

скільки заробляє   Electronic Arts

Ще одна найстаріша і найбільша компанія в світі - EA. Компанія заснована в 1982 році. Всього випущено близько 200 ігор на всіх існуючих платформах. Найбільш прибуткові проекти: спортивні FIFA, NFL, NBA, UFC. З найвідоміших можна перерахувати: The Sims, Battlefield, Plants vs. Zombies.

У компанії близько 8400 співробітників. І в 2014 році дохід склав $ 4,5 млрд.

скільки заробляє Supercell

скільки заробляє   Supercell

Тепер розглянемо компанію, яка заробляє всього на трьох іграх. Заснована в 2010 році. У реалізації було кілька ігор, але частина закрилася, а заробляти стали тільки три гри: ClashofClans, HayDay, BoomBeach.

Зараз в Supercell більше 150 співробітників і на своїх іграх компанія заробила в 2014 році $ 1.6 млрд.

скільки заробляє Riot Games

скільки заробляє   Riot Games

І наостанок подивимося на компанію всього однієї гри, Riot Games створила одну з найбільш високооплачуваних онлайн-ігор - League of Legends. Компанія заснована в 2006 році, більше 1000 співробітників. Дохід компанії в 2014 році склав - $ 1.3 млрд.

При цьому політика компанії, як вони самі її позиціонують, спрямована на те, що вони роблять гру не заради грошей, а заради гравців.

Можливо, якраз в такій політиці компанії криється настільки видатний комерційний успіх гри.

Всі, хто вирішують зайнятися створенням ігор, практично відразу задаються питанням, скільки коштує зробити свою гру?