19.08.2016, 15:37:31
Войти Зарегистрироваться
Авторизация на сайте

Ваш логин:

Ваш пароль:

Забыли пароль?

Навигация
Новости
Поход в Холодный Яр

Если вы ищете, чем заняться в выходные, любите походы и природу Украины, то вероятно вам понравится поход. Поход в Холодный Яр, если точнее. Холодный

Увлекательный тур пешком по Карпатам

Украина самая большая страна Европы с неплохой инфраструктурой и разнообразием ландшафта. Здесь действительно есть, что посмотреть, от памятников славянской старины до изумительных природных красот.

Бизнес план кредитного потребительского
Финансовый рынок нашей страны довольно развит, что в общем-то характерно для государств всего мира с развитыми или развивающимися экономики. Но потребности в финансовых услугах все равно, в значительной

Бизнес онлайн от сбербанка
Услуга Сбербанк бизнес онлайн от Сбербанка России – это новая, уникальная и, несомненно удобная возможность для предпринимателей и юридических лиц управлять своими счетами в банке, а также проводить необходимые

Кредит круглосуточно
Кредит является довольно популярным экономическим термином, который употребляют в своей речи люди разного возраста, пола, вероисповедания, социального положения и так далее. Слово это имеет разные значения,

Перевод диплома
Приветствую всех читателей моего блога. Как и обещал, начинаю вновь публиковать интересные и актуальные статьи о сфере ЖКХ. Наиболее актуальная тема последних дней – это уборка снега на дворовой

Фильмы в качестве 2020
Пока страна ждёт фильм «Купала» – амбициозный проект Национальной киностудии о судьбе народного поэта, – мы встретились с его автором Владимиром Янковским. Режиссёр и актёр из знаменитой

Тамада или ведущий на свадьбу
Не стоит, наверно, говорить, что все празднования и свадьбы без тамады просто не могут существовать о приоре. И ведущий на корпоратив тоже обязателен. Кто с этим не согласен, то пусть побывает хоть на

Домашний интернет
Современный человек, априори, не может прожить без интернета. Это и работа и учеба и развлечение и общение. Хотя подключить интернет сегодня и не проблема, но качество подключения, как и дальнейшее предоставление

Система dwh
Неуклонный рост производительности производственных и управленческих процессов напрямую связан с широким внедрением информационных технологий. Существенную роль в данном процессе играет система dwh, внедрение

Архив новостей
Реклама
Календарь событий
Right Left

World of Tanks: прорыв IT в Беларуси

Опубликовано: 22.08.2018

видео World of Tanks: прорыв IT в Беларуси

✮Побомбим немножечко!✮Мнение о патче 9.18!✮

remove_red_eye 5 access_time 5 дней назад thumb_up 1

В России принято смотреть на Беларусь снисходительно, как на дальнего родственника из провинции. Хотя нам у этой страны многому стоило бы поучиться. Начиная от патриотического воспитания и сельского хозяйства и заканчивая отношением государства к частному бизнесу.



В республике уже лет десять как созданы почти райские условия для организаций, работающих в IT-сфере. Самый известный проект, взошедший на этой почве, — компания Wargaming, производитель компьютерных игр. Вы точно слышали об их флагмане World of Tanks. На днях игрокам выкатили грандиозное обновление графики, а нам подвернулась возможность нагрянуть в офис, где разрабатывается хит мирового масштаба.


Проверено на себе. Танки под водой

Wargaming занимает самое большое здание из тех, что удалось увидеть в Минске. Город, кстати, по мартовским меркам поразительно опрятен. Ни одного черно-серого сугроба, хотя климат от нашего вроде бы не очень отличается.

Под потолком в фойе висит пластиковый истребитель со странным для истребителя названием «Гламурный Глен III» (Glamorous Glen III). Гламурен он, видимо, своим цветастым пропеллером и тем, что висит в фойе. Еще там есть маленький танк и железный трон в танковом прочтении. В остальном офис, где трудятся порядка двух тысяч человек, сосредоточен на функциональности, а не на дизайне.

На верхнем, 16-м этаже заседают мужчины, отвечающие за звуковое оформление игры. Заседают, надо сказать, по-барски. У каждого свой кабинет, по три монитора, целый отряд колонок, синтезатор и в окружении всего этого — творец. Не хватает только железного трона с первого этажа.

Для свежего патча саундтрек полностью переписали, сделав акцент на этнических мотивах. В каком регионе мира происходят сражения на той или иной карте — такую музыку и создавали. Окунулись в культуру, нашли записи выступлений уличных музыкантов, послушали местные фолк-группы. Европу и Северную Америку покрыли своими силами, а вот замахнуться на загадочную музыку Китая и Кореи не решились. Для таких карт композиции написали и исполнили тамошние музыканты.

Звуки для игры тоже не из интернета качают. «Помню, как мне нужно было сделать выстрел самого мощного танка, — рассказывает саунд-дизайнер Андрюс Климка. — Пришлось его за день раз двести послушать, причем делать это тихо было бессмысленно. Когда уходил домой, коллеги со мной даже не разговаривали: понимали, что слух у меня временно отказал».

Впрочем, главное в обновлении 1.0 — это, конечно, введение нового графического движка. Прежний уже не позволял добиться той реалистичности, которой щеголяют современные игры. Ну а теперь-то художники оторвались по полной. Переработали буквально все, от огромных гор и полей, уходящих далеко за пределы игрового пространства, до травинок, колышущихся от выстрелов.

В отделе level-арта предстала говорящая картина. Пока один местный профи пространно объяснял нам тонкости закраевой геометрии, его коллега за соседним компьютером все это время корпел над одним-единственным камнем. Маленьким таким, его во время боя никто и не заметит. Благодаря столь кропотливой работе и стал возможен графический прорыв, который вы можете оценить по этим скриншотам. На первом — кусочек локации, каким он был до выхода патча, на втором — он же сейчас.

Особая песня — сами танки, их созданием занимается отдельная студия. На каждую машину поступает чертеж от исторических консультантов. Они в основном работают с архивами, а если необходимых материалов там нет, выезжают в бронетанковые музеи. Получив чертеж, художник-дизайнер окунается в построение виртуальной модели в среднем на два месяца. Тут опять же важна реалистичность и внимание к деталям вплоть до определения тех мест, где краска на борту танка должна быть более потертой.

Напоследок нас пригласили в комнату, напоминающую центр быстрого реагирования МЧС: целая стена увешана мониторами. Это лаборатория тестирования игры. В соседний кабинет время от времени приглашают обычных игроков, надевают на них сложное оборудование для биометрических исследований и следят, как меняется реакция людей на происходящие в бою события. Такие тесты нужны для того, чтобы разработчики понимали, в каком направлении двигаться, как сделать World of Tanks еще более притягательной для самой широкой аудитории.

Аудитория игры давно перевалила за 100 миллионов пользователей, и, судя по тому, какие усилия прикладываются для развития проекта, это далеко не предел. Пример World of Tanks доказывает, что качественный продукт, востребованный во всем мире, могут делать не только гиганты индустрии из США и Западной Европы. Мы и сами с усами, надо только грамотно выстроить процесс и заручиться поддержкой государства.

Оцените пост:

Извините, Вы уже проголосовали.

Поделиться в социальных сетях:

rss